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▍恭喜藝術家張碩尹、鄭先喻、廖銘和以《台北機電人 2.0》獲得本屆台新藝術獎,讓我們回顧去年初見本作...

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▍恭喜藝術家張碩尹、鄭先喻、廖銘和以《台北機電人 2.0》獲得本屆台新藝術獎,讓我們回顧去年初見本作時的驚喜:


一盞捕蟲燈躺在腳架上,上方連接計數器,顯示這盞燈至今殺死了幾隻蟲子;燈的另一頭連接類比電視螢幕,螢幕上是彷如街頭小蜜蜂機台的復古遊戲畫面,塞滿用來表示「還有幾條命」的圖案;螢幕前擺著一具搖桿,邀請觀者遊玩,而正如一般遊戲,在遊戲裡玩家隨時有可能輸掉一條命。


這是藝術家鄭先喻早期作品《來生 Afterlife Ver. 1.0》。每當捕蟲燈殺死一條生命,裝置產生的電流會傳送電玩遊戲訊號、讓遊戲中的玩家多一條命,殺死越多、虛擬的生命就增加越多;所謂「來生」,將現實世界的生命轉化為虛擬意義,卻又與人在現實中的遊戲體驗相聯繫。當計數器歸零,遊戲便會終止,必須等待捕蟲燈再次「蒐集」新的生命才能繼續。


畢業於荷蘭法蘭克莫爾研究所互動新媒體與環境藝術研究所、同時掌握軟體開發與機械裝置設計能力的鄭先喻,創作常結合電子裝置、駭客技術,同時卻能與自然環境、生物、人類行為等環節相互聯繫,使他的作品在硬科技的形式之中表現情感與哲學,其中富含詩意。


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2020 年的聯展作品《台北機電人 2.0:訊息瘟疫》上。由鄭先喻所設計的網路酸文訊息擷取裝置收到擷取訊號後,這些訊號會傳至另外兩個展區:於立方計劃空間展區中,由藝術家張碩尹使用傳統市場蔬果廢料製作的音聲裝置,收到訊號會發出不諧和的聲響;於古亭龍泉市場的展區中,訊號將促使現場設置的裝置噴散香水,結合市場裡的燈光裝置,改變觀展者在傳統市場行走的空間體感、印象。


網路上的訊息串將如何改變現實,抑或早已改變了現實?《台北機電人 2.0:訊息瘟疫》主動創造兩者間更切實的聯繫。在某處留下線上留言的網友,不一定知道自己的行為竟默默改變了台北某個菜市場的環境。也讓人聯想到鄭先喻與張碩尹 2016 年在覓空間的另一次合作《棲息地 Second Life》中的其中一件裝置〈即付現用 Pay-As-You-Go〉:


水族箱裡養著魚,與投幣裝置相連,唯有當觀展者投幣時水族箱才會通電打氣,每次十秒;若無人投幣的間隔太長,魚便會缺氧死去。這樣看似並不「自然」、被「人為強調」的關係,何嘗不是早已隱隱埋在人類與世界之間的互動關係?


我們或許都正在投幣或不投幣,而不自知。



▍鄭先喻《來生 Afterlife Ver. 1.0》到《台北機電人 2.0:訊息瘟疫》——殺死越多,來生越多 ➤➤ https://bit.ly/3wNcbn8

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#鄭先喻|#台新藝術獎|#視覺藝術獎|#BIOS發現


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